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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget缓存,它相当于把多个子对象组成的UI缓存成一张位图并提交给显卡进行每帧渲染,减少了drawcall。渲染性能最。需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...本解析快 3-5 倍(无序列化/反序列化开销),可直接操作内存,减少临时对象创建等优势。 3.2.2 二进制通信数据类型 在WebSocket协议中,支持的基础二进制类型有Blob和ArrayBuffer。 Blob 侧重于存储和传输文件,主要是应用于网页交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 31%]

...webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

24. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...涉及更多的运行时计算,并且比完全实时灯光使用内存。 ​ Realtime:实时光源 ​ LayaAir会在运行时为实时光源执行光照计算,每帧进行一次。你可以在运行时更改实时光源的属性,从而创建诸如闪烁的灯泡或穿过暗室的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714