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...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。LayaAir3D支持3中包围盒,更详细的接口说明可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。LayaAir3D支持3中包围盒,更详细的接口说明可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...优包围空间的方法,基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。LayaAir3D支持3中包围盒,更详细的接口说明可以查看 [API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; if (!hit.sprite3D) { str = "点击选取的几何体"; }else{ str = hit.sprite3D.name + " "; } console.log(str); }); 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...9-08-06 14:59 或者简单一点,再创建一个和碰撞体一样大的 几何体 当参考也行 159*****120 • 2019-08-07 08:00 @Laya_Aaron:我也遇到同样的问题,既然碰撞体是透明的,官网上那个四脚板凳是怎么准确设置每个碰撞体位置的?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...7 20:52 浏览: 1626 关注: 2 人 sfsmmc • 2017-08-08 09:04 不规则的几何体(除球体、长方体和圆柱体之外的)
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...示,非常卡,这个资源0.6M,上面摆放了100多个不规则的几何体,渲染批次怎么降下来呢? 这两个问题有没有大佬遇到过类似的呢,帮帮小弟,小弟做3D积极性很高的,卡住了,好难受。。。。 附件 : --> 2019-09-20 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920