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spine问题 不同的物体,挂载同一个脚本,然后分别播放不同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个sp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210427
...get set values remove keys 等方法。 一开始想用weakObject和any[]分别储存key和value,但是发现执行remove之后,values很难再和key对应; 后面想用两个any[]来分别储存,key和value分别储存在两个数组相同的位置,然后remove的时候再遍历一次重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191112
... as3中ide把所有的.ui文件发布在一个文件夹下,分包模块分别继承这些.ui,每次修改完ui都要重新把.ui文件拉到每一个分包模块的目录下,有没有其他的办法可以把这些ui文件发布的时候分别放在所要分包的目录下 2017-12-06 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...mer.clear(this,onLoop); 导致的问题:我本来有三个任务,需要分别清理,但现在清理一个,就都清掉了。 三个任务的逻辑都是一样的,只是参数不同,参数是动态的,没有办法提前写N个函数,用函数名来区分。 这个怎么办? 2017-11-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...会直接被IDE识别为基础UI组件。 组件资源的命名有两类,分别是常规资源与组合资源。 1.1 常规资源命名规则 一个资源就对应一个UI组件的为常规资源,例如,img_layabox.png,会被识别为Image组件。 常规资源命名规则如下: 组件名...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个需求: 在ide的开发中有一个问题 比方说 有 7个 矩形,分别是不同的背景颜色 矩形上会显示一个号码 然后这7个矩形都有一个同样的动画行为,就是在某些情况下 我会让这个矩形播放一个放大的动画,比如会变大两倍,让代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 码路 分别导出模型,然后公共部分的文件放到一起。 2018-07-24 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 码路 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
怎样把多个动画打包到一个图集中? 我有多个动画,分别输出的序列图片,放到不同的文件夹里,文件名类似a001这样的,我怎么把多个动画打包到一个图集中? 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
mouseout事件触发问题 前提:有两个Sprite A和 B,分别给A和B绑定mouseout事件 现象: 移动端两个手指分别触摸A和B的时候,任意一个手指离开屏幕,两个mouseout事件都会触发。 应该不是我自己的逻辑问题,是引擎的设计还是bug? 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502