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...nsform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 不管使用laya自己创建的模型还是unity导出的模型,加上刚体后,rotate它的时候位置会回到最开始的位置,demo里面我现在时加了个定时器 在onIntervalTime 每隔2秒调用一次rotate。laya 版本是 2.6....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200701
...。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建物理碰撞器 var staticCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个3d渲染投影的bug 当需要投影的物体在可以被投影的物体创建前创建, 那么这个投影系统无法相互影响 比如先创建A, 后创建B, 那么A的投影永远不会在B上, 反过来先创建B, 再创建A才可以 最开始我找不到规律, 为什么我项目内会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
...。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 没有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:PhysicsCollider = box.addComponent(PhysicsColli...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...六个面贴不同的贴图,该如何处理? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2020-03-25 09:50 浏览: 632 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...像机移动? Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 创建的3d模型一直在中间,不能移动 问题状态 最新活动: 2021-01-11 19:43 浏览: 2350 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20210111
...性 按区域去设置需要使用反射探针的地方,直接在unity中创建一个空节点,在空节点的Inspector中增加一个Reflection Probe的组件,如下图所示:  可以在场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于shader中opengl函数问题 问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
IDE的材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoramic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011