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角色身上挂了Animation,有一个动作,导出后要怎么播放? 导出的lh文件似乎已经没有Animation组件了,Assets里生成了一个lsani动作,我想播放这个动作要怎么写? 我想给角色addComponent一个Animation发现不行。如果addComponent一个Animator...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
3d 模型动作切换不正常问题 问题: 调用animator.paused = false; 动作并没有停止在当前动作帧上,而是直接显示最后一帧。 但是如果修改speed为小于1.0 ,就可以正常停止了。 你们查一下是什么问题吧 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
关于动作normalizedTime值的问题 官方的文档说明重复的动作normalizedTime的值整数为播放次数,小数位进度。 不重复的动作等于1则表示播放完成。 如图,不重复的动作出现了大于1的情况。 附件 : --> 2020-10-13 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201013
关于多个动作片段fbx导入的问题 现在我的fbx源素材是这样的 role - run - run.fbx - attack - attack.fbx - die - die.fbx - stand - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 Laya 版本 2.10 使用 LayaAir 的 Unity 导出插件导出动作和Unity中的动作播放效果不一致,如下图的换弹动作最后一帧的结果明显不一致。 该动作可以在下面的附件中获取 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210410
对于使用spine切换动作后显示异常解决方法 例: var catSprite:Skeleton = new Skeleton(); this.catSprite.load(xxx,回调)--加载好使用spine或dragbones的文件 private function 回调(){ catSprite.showSkinByName("动作名") //最初使用这种方式显示 结果是图片乱跳...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
3D骨骼动画卡在某一帧不再执行动作 SDK版本为1.7.17 以下为核心代码: function playAction(act:string):void { var animationclip:Laya.AnimationClip = this.animator.getClip(action); if(animationclip){ this.animator.play(act); } } 现象描...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
animation动作切换问题 一个图集里面打包了两个动作(“run”"stand"),播放两遍stand动作结束后,播放run动作,如何切换呢?是注册事件Event.complete,监听stand播放是否完毕吗? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...动画 事件帧 请问 在播放骨骼动画时 释放能在播发这个动作之前 读取该动作所有的事件帧信息 或者是 获取指定事件帧的数量 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
有支持spine 动作融合的计划吗 请问有支持spine 动作融合的计划吗? 2019-05-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 目前没有计划 2019-05-09 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190501