• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. native bug [ 73%]

...开 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 Laya2.0.1动态处理的bug? Laya Native环境下如何生成二维码?官网提供的方案只能在浏览器下运行。因为qrcode.js依赖浏览器环境。网上翻遍了资料,没找到解决方案。 native下字体模糊 html...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

22. Camera类隐藏惊天大BUG!!! [ 73%]

...隐藏 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 Laya2.0.1动态处理的bug? 微信6.7.2版本3D显示BUG 请问 在LayaAir中怎么显示和隐藏文字? 问题状态 最新活动: 2019-06-11 15:06 浏览: 1312 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

23. 动效模板bug [ 73%]

...戏白名单MiniAdpter.nativefiles Bug问题!!!!! Laya2.0.1动态处理的bug? 微信6.7.2版本3D显示BUG 问题状态 最新活动: 2018-12-14 13:13 浏览: 3337 关注: 3 人 董成 • 2018-12-14 13:03 我在main函数里写了一个import {ui} from "./ui/layaMaxUI.ts"; f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

24. 为何合并成1个js并压缩,结果js未压缩? [ 72%]

...题 laya.physics3D库文件可以压缩吗?1.5M也太大了吧 laya支持处理调用js压缩吗? 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug js文件过多要怎么办, 目前发布有实现自动打包压缩的功能吗?还是需要自己实现? 问题状态 最新活动: 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

25. 关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 [ 72%]

...,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 Laya2.0.1动态处理的bug? laya2.0ide 显示bug 脚本组件添加对象问题 问题状态 最新活动: 2017-07-22 11:24 浏览: 1269 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

26. 最新版本碰到的bug [ 72%]

...有bug,经常出现文本渲染混乱) 材质显示bug Laya2.0.1动态处理的bug? 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 问题状态 最新活动: 2021-11-05 14:28 浏览: 14264 关注: 2 人 如果你也听说 • 2021-11-01 16:16 还会有三个月四个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

27. Vector3 是不是有个BUG?@版主 [ 72%]

...,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 Laya2.0.1动态处理的bug? 微信6.7.2版本3D显示BUG laya2.0ide 显示bug 问题状态 最新活动: 2018-05-23 15:13 浏览: 985 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

28. 拖尾材质的bug [ 72%]

...lash起,就一直存在的bug 射线惊天大bug之Cannon Laya2.0.1动态处理的bug? laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 最新活动: 2021-01-23 14:40 浏览: 5132 关注: 4 人 专注前端三十年 • 2021-01-12 16:24 那有永久朝向相机这一项,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

29. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 72%]

... 面数为10以下,并且材质贴图不带透明度,可以自动合并处理,可以减少drawcall,另外这个看起来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合并条件。那就是摆多少个就多少darwcal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

30. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用处理:将多个相同材质的物体放在一个处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016