• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. Laya2.0 的3D射线检测能拿触发模型在射线触发点上的法线吗 [ 75%]

...于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal,但是normal是一个向量,生成的物体的欧拉角是三个角度值(xyz轴的),在normal是单位向量的情况下,normal的三个分量分别表示三个方向余弦,是余弦值,不是角度值,所以,按照你的意思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

22. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 72%]

...isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(0,0,0); } } //上次击球动画如果未结束,不执行以下代码 if(!this.aniComplete)return; //如果摇杆有方向角度 if(this.rocker.angle != -1){ //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

23. 四元数与欧拉角乘积公式 [ 71%]

...小小菜鸟,一只小神龙 相关问题 有没有四元数右乘三维向量的算法? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 如何通过四元数旋转 LayaAir3d导出和Run都报了四元数转成矩阵的错 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

24. 水漫填充算法(floodfill) [ 70%]

...实现穿透点击? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有四元数右乘三维向量的算法? 现在的graphics 填充色透明度还不可以设置吗? 或者说和背景混合呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

25. drawcall是怎么计算的? [ 70%]

...宽度计算错误 斜矩形怎么计算碰撞 3D如何计算反射线的向量? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

26. 拖拽限制角度和距离。 [ 68%]

...转 的四元数? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么求如图的角度x ,还有如果 b点在上面希望角度也要算出来 Dialog限制拖动区域有什么方法 unity插件导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

27. 3D模型旋转问题,鼠标移动之后,根据按下移动的X坐标差值判断左右旋转,但是会越转越快,请问是什么问题? [ 67%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 你逻辑写的就是每次都比以前快一个向量,逻辑问题要自己解决 2018-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 somnusdear 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

28. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 65%]

...s eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Parameters value: Quaternion 四元...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 64%]

...s eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static invert invert(value: Quaternion, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:545 计算四元数的逆四元数。 Parameters value: Quaternion 四...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. laya.d3.math.Quaternion [ 64%]

... — 观察者位置  target:Vector3 — 目标位置  up:Vector3 — 上向量  out:Quaternion — 输出四元数 multiply()method  public static function multiply(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void 计算两个四元数相乘 Parameters left:Quaternion — left四元数 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513