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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. laya.d3.shader.Shader3D [ 88%]

...s ConstantDefined By  PERIOD_CAMERA : int = 3[static] shader变量提交周期,逐相机。Shader3D  PERIOD_CUSTOM : int = 0[static] shader变量提交周期,自定义。Shader3D  PERIOD_MATERIAL : int = 1[static] shader变量提交周期,逐材质。Shader3D  PERIOD_SCENE : int = 4[s...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 88%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:594 生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns ColorOverLifetime Inherited from ShurikenParticleSystem.colorOverLifetime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenPar...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...个映射,key是uniform属性的名称,value是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 85%]

...个映射,key是uniform属性的名称,value是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...个映射,key是uniform属性的名称,value是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.d3.core.Gradient [ 83%]

...r, value:int):void 增加颜色Alpha帧。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。  value:int — Alpha值。 addColorRGB()method  public function addColorRGB(key:Number, value:Color):void 增加颜色RGB帧。 Parameters key:Number — 生命周期,范围为0到1。  value:C...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 83%]

...组件内容,继承自Component。在Component里面就有onUpdate函数周期的,就是会每帧调用呢。生命周期也不是脚本组件独有的,脚本组件重点在组件Component。之所以在编辑器内不预览的时候都能调用,是因为这个场景在ide内是还在运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

28. laya.ui.View 扩展 [ 82%]

...21126 赞同来自: 我在开发中也遇到,我觉得应该对View生命周期在父类中处理,如做功能UI时要先加载功能需要的纹理集才做其它的处理等这些相关生命周期要明确化! 2017-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

29. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. laya.d3.core.Gradient_API3.0 [ 79%]

.../core/Gradient.ts:115 增加颜色Alpha帧。 Parameters key: number 生命周期,范围为0到1。 value: number Alpha值。 Returns void addColorRGB addColorRGB(key: number, value: Color): void Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:97 增加颜色RGB帧。 Parameters key: number 生命周期,范...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115