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... createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4 createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4 createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...复 183*****755 赞同来自: cuixueying 3D中的旋转是基于欧拉角四元数进行旋转的 scene.currentCamera.transform.rotation,去查下这个API! 或者去查看下照相机移动的脚本CameraMoveScript 2016-09-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 SONIC3D 赞同来自: // 按角度制,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160914
... createFromQuaternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4 createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4 createOrthoOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Num...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个矩形。需要上下左右旋转。。搞了两天了还没搞定。 四元数 欧拉角 都试过了。。x z y轴总是会随着y轴的旋转变更旋转方向。。到现在还没彻底解决。。。。 fool_tiger • 2018-05-24 08:51 就是一个球体(地球),用鼠标左右拖动,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
... rotate 旋转的是欧拉角。 你获取的localRotation,rotation都是四元数 参考下这个http://ask.layabox.com/question/1745、 2017-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 使用钢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...道是不是我理解错了)。 3.想参考 transform.rotate()转化为四元素Quaternion来实现,可是Quaternion的属性是只读的,没有set方法,也没办法做缓动。 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:527 分解矩阵为平移向量、旋转四元数、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotation: Quaternion 旋转四元数。 scale: Vector3 缩放向量。 Returns boolean 是否分解成功。 decomposeYawPitchRoll decomposeYawPitchR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...p(1, this, this.animate); } private animate(): void { // 旋转立方体(四元数) this.cube.transform.rotate(this.rot, false, false); } } 旋转的效果如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 localRotationEuler() 第二种是欧拉角旋转localRotationEuler():Vector3,它的使用非常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...fined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:505 分解矩阵为平移向量、旋转四元数、缩放向量。 Parameters translation: Vector3 平移向量。 rotation: Quaternion 旋转四元数。 scale: Vector3 缩放向量。 Returns boolean 是否分解成功。 decomposeYawPitchRoll decomposeYawPitchR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...是我做的 (笑哭) LagField • 2017-12-28 14:37 根据欧拉角算四元数的静态方法都会扭曲坐标系......我觉得这不是设计问题吧,这是BUG呀 LagField • 2017-12-28 14:37 @Laya_Aaron:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位一下问题呀,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228