• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

21. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 69%]

...制作轮子,例子也非常的简单,不多赘述,按照下图摆出地面(刚设置为静态类型)和一个小车的形状,把轮子关节的otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地面; 为正值,表示角色正在上升(如跳跃); 为负值,表示角色在下落。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通地面的Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...状,是一种无限大的2D平面碰撞形状。通常用于整个场景地面碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图11-1所示。 ![img](img/11-1.png) (图11-1) 通过API,我们可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...状,是一种无限大的2D平面碰撞形状。通常用于整个场景地面碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 3D刚 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...响刚的运动轨迹。如动图2-1右侧所示。下落的盒子无视地面(静态碰撞器),直接穿透而过。 (动图2-1) 触发器的主要作用在于检测其他刚是否进入、停留或离开其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010