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大约有 293 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

21. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引擎内置的Shader。 (图2-2) 然后,可以将添加了着色的材质文件添加在2D节点上,如图2-3所示,以Spri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

22. 碰撞过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 碰撞过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 碰撞过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞过滤是刚体与物理碰撞都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 建议Transform3D类rotationEuler属性加上get访问 [ 93%]

建议Transform3D类rotationEuler属性加上get访问 建议Transform3D类rotationEuler属性加上get访问,不然要得到欧拉角还得自己去转换! 建议Transform3D类rotationEuler属性加上get访问,不然要得到欧拉角还得自己去转换!! 建议Transform3D类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

26. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...ate:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charle...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

28. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...ate:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...ate:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞形状,是刚体与碰撞上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 2D光遮挡与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...码使用2D光遮挡 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性文档的阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214