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...动,其实是地图移动,所以人物和地图应该是同层级的,然后怪物,NPC在地图下面, 那么怎么做人物与怪物的层级调整?? 人物向上走,希望人物层级在NPC下面 层级如下 { 地图:{ 地面, NPC } 人物 } 附件 : --> 2018-05-10 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...讨一下。 游戏中不太需要特别灵敏的碰撞,但是相对的怪物数量与伤害源数量会比较多。 所以有了下面的小想法,先看下图: 传统HIT方法: 修改后的rectangle方法: 怪物,伤害源越多。明显是下面的rectangle方法执行效率...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170708
...接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
... 2017-12-16 17:22 我也遇到了这样的问题,比如我第一次攻击怪物:会同时加载人物攻击动作,武器攻击动作,怪物受击动作和几个技能特效,这里每个动作和特效都是单独图集(不可能放在同一图集下的),可能因为它们都是在同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...现点击 我是想实现 两个物体在运动 这两个物体 是两个怪物 外形不规则,当他们两个运行碰撞的时候 要处理一些事情 因为用圆来做碰撞区域差别有点大 2017-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...,本来想做的功能就是 相机跟着主角移动, 超出屏幕的怪物 想要在屏幕边上用箭头图片做个位置指引, 如果怪物在相机viewport外的时候 数值异常 那就只能自己处理下了。 谢谢了
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...: 2669 关注: 2 人 只为吃 • 2019-09-12 18:52 2.1.1版本,子弹和怪物两个对象脚本上都有检测onTriggerEnter,子弹脚本上是removeSelf,怪物是减少血量,运行着不一定啥时候就报这个错误,比较频繁
来源: Laya_社区 发布时间: 20190912
...15:39 是游戏的战斗逻辑抽出来比较麻烦,场景中的玩家和怪物如果从场景中删除的时候调用玩家和怪物的destroy()方法就会出现这个问题,而且以前写简单demo是不会报错的,一般这种情况都是写例子没问题,项目逻辑中就有问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
...成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 第一个怪物播放攻击动作的时候,第三个怪物在待机却抽搐了一下 引擎版本2.0.1beta 没有锁帧 克隆方式: Laya.Sprite3D.instantiate(sprite,parent,isHoldWorldPos,pos); 播放方式: this.animator....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...,成倍增长 rt,场景上每增加一个相同资源的3d对象,特效怪物等,内存增加2-30m 2018-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 3d的项目建议用2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031