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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. [分享游戏素材]RPG人物男衣服[3期] [ 100%]

...,我会尽量满足大家。 RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

2. [分享游戏素材]RPG人物男时装长枪[4期] [ 99%]

...,我会尽量满足大家。 RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200621

3. [分享游戏素材]RPG人物男衣服背带武器[5期] [ 99%]

...,我会尽量满足大家。 RPG类 游戏素材、人物素材、人物怪物的动作有4方位和8方位之分。 人物怪物的动作,在每个方位上都有同样的动作, 如行走、攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

4. 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 [ 80%]

...成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 第一个怪物播放攻击动作的时候,第三个怪物在待机却抽搐了一下  引擎版本2.0.1beta  没有锁帧  克隆方式: Laya.Sprite3D.instantiate(sprite,parent,isHoldWorldPos,pos); 播放方式: this.animator....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

5. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 70%]

...个layer中,最多只能有30个layer,我场景里面全是玩家或者怪物怎么处理呢先加到stage的显示就一直在最下面,后加上去的和他相交时感觉像踩在上面,能否动态调整层级不同的layer中添加的模型之间的碰撞又如何实现呢 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526