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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 相机texture内模型移动的问题 [ 100%]

...2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的期望,于是我按我的想法,把所有模型都放在了主角的相机里面,也用的同一个层,主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

2. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 93%]

...2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的期望,于是我按我的想法,把所有模型都放在了主角的相机里面,也用的同一个层,主...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

3. 频繁的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? [ 87%]

...的改变 节点 的zOrder 对性能影响大吗? 塔防游戏,一波怪物,要求离终点较近的怪物显示在上层,所以根据怪物所走的路程不断的更改 怪物的 zOrder ,这样实现可以吗?对性能影响大吗? 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

4. 人物与NPC层级 [ 80%]

...动,其实是地图移动,所以人物和地图应该是同层级的,然后怪物,NPC在地图下面, 那么怎么做人物与怪物的层级调整?? 人物向上走,希望人物层级在NPC下面 层级如下 { 地图:{     地面,     NPC } 人物 } 附件 : --> 2018-05-10 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

5. 3d模型旋转导致碰撞器偏移 [ 77%]

3d模型旋转导致碰撞器偏移 游戏里的蓝色主角与白色怪物碰撞后游戏会停止 按住蓝色主角并移动会旋转蓝色主角这时在表现上蓝色主角并没有碰到白色怪物,但是断点却发现他们已经发生碰撞了 附上工程,用的2.7.3的类库 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

6. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 71%]

...现点击 我是想实现 两个物体在运动 这两个物体 是两个怪物 外形不规则,当他们两个运行碰撞的时候 要处理一些事情 因为用圆来做碰撞区域差别有点大 2017-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

7. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 70%]

...,本来想做的功能就是 相机跟着主角移动, 超出屏幕的怪物 想要在屏幕边上用箭头图片做个位置指引, 如果怪物在相机viewport外的时候 数值异常 那就只能自己处理下了。 谢谢了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

8. TiledMap对象层的问题 [ 69%]

...、同一对象层下不能同时存在相同的对象(比如我有一个怪物层,里边有可能会有N个Monster1)这种情况下tiledmap超难用 2019-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

9. 又一个tiledmap的问题 [ 67%]

...戏吧,主角在移动的时候地图会卷动。但是地图的上NPC,怪物之类的肯定是挂在地图上跟着卷动的,或者说跑酷游戏这种横版动作也是一样。如果不用tiledmap很好理解,背景作为一个sprite,其它单位挂在上面即可实现 cuixueying • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

10. 文字渲染在地图场景上会晃动怎么处理? [ 61%]

...在地图场景上会晃动怎么处理? 上图中人物角色及NPC,怪物的名称渲染到场景后。主角移动过程中这些名称文字会不断的晃动这个要如何处理? 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427