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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

21. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...libs\min”下的“laya.wxmini.js”文件中,"resources/layaair.png"为手动增加的目录。 只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

22. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐标 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

23. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录成功。每天最多只能解绑一次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 52%]

...坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我们了解一下顶点。顶点可以理解为3D空间中的任意一个带xyz坐标的位置点,但顶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...戏一开始就加载过多的资源,这样负荷太大,这时就需要手动代码加载了。 如图2-22所示,场景中没有引用要分包的资源,在Scene2D节点的属性设置中添加一个自定义组件脚本, (图2-22) 然后在脚本中添加如下代码: const { regCla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

26. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.ShaderPass 前面我们在SubShader中简要的介绍了Pass的作用,在本节中我们会结合详细的Shader内容来展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

27. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...于在unity中的自定义shader,在导出前,需要先把unityshader手动写成一个layashader,然后才能导出配置。 layashader的格式参考自定义Shader。 [!Tip] Unity中的“Properties”对应LayaAir中的“uniformMap”;Unity中的“SubShader”对应LayaAir中的“shad...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

28. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

29. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 44%]

... 分别点击场景中的这几个组件节点,在`font`属性栏里,**手动输入**位图字体的文件名(IDE里是按文件名注册的),并分别设置var名称,如下图所示: ![img](img/25.png) > 特别提醒:在IDE的font属性里,位图字体名称只能是手动输入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 40%]

...            光照贴图,(只有选择Scene才会有),建议手动ps处理                 Target Texture Type     ---  转换目标纹理类型                          PNG                     把需要转换的纹理贴图全部转换为png格式   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428