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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

21. 如何平滑移动相机 [ 76%]

...23 浏览: 2947 关注: 4 人 bengtengzhu • 2018-03-23 12:06 时间怎么控制的呢?感谢请教一下~ bengtengzhu • 2018-03-23 12:01 就像他们小岛那个案例里的相机的移动是怎么做的我很迷惑 zhoupq • 2018-03-23 12:03 有链接吗 bengtengzhu • 2018-03-23 12:05 @zho...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

22. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 76%]

laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 将layabox的官方案例中的rigidbody3d组件换成角色控制器后运行游戏,画面抖动的厉害,如下图   附件 : --> 2023-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

23. 带刚体的物体怎么进行缩放呀?求大佬 [ 76%]

...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 怎么对graphics画出来的图片进行鼠标点击拖动??? 圆环不跟随 sprite 一起缩放? laya 2.0 box2d 重力缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513

24. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 75%]

...许旋转,实际理解还是与字面意思有些差异。这里是可以控制刚体碰撞时角度是否发生旋转改变。默认值为true,如图2-9所示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击的角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞后不会产生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

27. 相机(3D物体)旋转之后,xyz还是之前那个方向 [ 74%]

...转 this.camera.transform.translate(this._tempVector3,false); 再移动 控制y轴向前走,斜着走或者是后面走,反正不正常   2020-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

28. 3D场景物体的位移 [ 74%]

...2D环境的摇杆操控。现在从unity导入了场景,尝试3D的摇杆控制人物移动,然后就是图示的报错了。 求大神指点一下,可能是哪里出了问题 附件 : --> 2020-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200731

29. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 74%]

...7-29 22:12 暂时采用把characterController组件挂载到空对象上,控制空对象移动, 然后模型和这个空对象做差值平滑,暂时这样用的 ,要是以后有好的解决方案 ,还请回帖交流 156*****247 • 2019-08-26 16:36 给力,这解决方案都让你给想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

30. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105