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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

21. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...移动,而不是受到外力的直接作用。运动学刚体通常用于控制关节、平台等。 运动学刚体的特点是:不会根据受到的力进行移动,不受重力影响,可设置速度。与静态刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 79%]

...Script); 可是,这样添加的脚本旋转,键盘就用不了,应该怎么控制他放大缩小     2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: ssmc 键盘控制通过监听Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

23. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...随着根节点处于不激活状态。当然我们也可以通过代码来控制 /** * 获取自身是否激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: boolean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

25. 如何平滑移动相机 [ 76%]

...23 浏览: 2947 关注: 4 人 bengtengzhu • 2018-03-23 12:06 时间怎么控制的呢?感谢请教一下~ bengtengzhu • 2018-03-23 12:01 就像他们小岛那个案例里的相机的移动是怎么做的我很迷惑 zhoupq • 2018-03-23 12:03 有链接吗 bengtengzhu • 2018-03-23 12:05 @zho...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

26. laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 [ 76%]

laya3.0添加角色控制器后画面抖动的厉害 将layabox的官方案例中的rigidbody3d组件换成角色控制器后运行游戏,画面抖动的厉害,如下图   附件 : --> 2023-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

27. 带刚体的物体怎么进行缩放呀?求大佬 [ 76%]

...回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 怎么对graphics画出来的图片进行鼠标点击拖动??? 圆环不跟随 sprite 一起缩放? laya 2.0 box2d 重力缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200513

28. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 75%]

...许旋转,实际理解还是与字面意思有些差异。这里是可以控制刚体碰撞时角度是否发生旋转改变。默认值为true,如图2-9所示。表示允许刚体发生碰撞时模拟自然撞击的角度改变,看起来更加自然。当设置为false,碰撞后不会产生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 物理系统的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理控制下运动,是动态碰撞器。 **PhysicsCollider ** 可以与刚体相互作用,但由于它们没有刚体,因此它们不会响应碰撞而移动,常用于制作地面,场景等,是静态碰撞器。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105