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... 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...017-10-10 14:23 @liuhang123:不想改变stage大小的话你可以调整下摄像机的位置 liuhang123 • 2017-10-10 14:34 好的,谢谢你我试试 liuhang123 • 2017-10-10 15:08 对了,有个疑问就是,左边的手也超出屏幕范围,为什么可以正常显示,而右边的不行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理”属性,这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...图9-2) 了解更多3D抗锯齿参数的区别,可以阅读《使用3D摄像机》文档。 2D抗锯齿,想开启的话可以在Project Settings里设置,如图9-3所示。 (图9-3) 开启抗锯齿后,边缘锯齿会变得平滑模糊,示意效果如图9-4所示。 (图9-4) 模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
... LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或者动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //摄像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103