• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...施加一次发射器的速度,粒子出生后对发射器速度的任何改变都不会影响该粒子。Current表示发射器的当前速度将应用于每一帧上的所有粒子,例如,如果发射器减速,所有粒子也将减速。 曲线乘数:粒子应该继承的发射器速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 72%]

...们省下了很多开发时间。但在这种情况下,如果我们需要改变、更换材质怎么呢?我们首先需要在模型上获取当前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,材质随之改变,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引擎内置的Shader。 (图2-2) 然后,可以将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使用脚本改变显示的文本,不激活后文本不会被改变。 (动图2-3) 2,重命名 可以按照如动图2-4所示的方式对节点进行重命名。 (动图2-4) 2.1.2 3D节点 静态: 在游戏场景中,每...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

25. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...模式的效果,同时调整平行光的角度,可以看到阴影随着改变。我们将会在第六章介绍阴影 3.2.2 烘焙属性 如图3-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 (图3-7) Pow...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010