大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...要不调用reCache方法或者设置staticCache为false,A就永远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...间和其他一些Timer相关的问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 服务端用什么语言开发比较好一些? 请教H5游戏资源缓存问题? 3种支持语言在选择上有讲究吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171122
...放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 关于同为object层,层级设置无效的问题 问题状态 最新活动: 2019-07-05 12:30 浏览: 2316 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...sses HScrollBar, VScrollBar ScrollBar 组件是一个滚动条组件。 当数据太多以至于显示区域无法容纳时,最终用户可以使用 ScrollBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 See alsolaya.ui.V...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...更新100M,玩家干等着,体验极差。希望变成多次的“小数据量”更新. 请问能做到吗? 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: zhoucying http:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607