大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...ore.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ore.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 在示例代码中已经用到了移动(translate),旋转(rotate)这两种变换,并且用三维向量代表x,y,z的值。两种方法都可以在参数中设置是否为局...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
unity中的模型导出后在laya中显示不正常 上午发的问题还是没弄好,麻烦大神测试完了把代码和导出的文件一起发个附件我学习一下呗,谢谢了,第一次弄,麻烦了,不知道哪里出问题了。 问题地址:unity中的模型导出后在laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...会完全忽略模型的法线数据,顶点不会传入。IDE中也不会显示法线计算模式这个属性。无这个选项可能会用于特定的渲染需求,或者在LayaAir中手动编辑法线或使用脚本计算法线。否则,意味着在渲染时,将没有法线数据可用,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方式 Constant 固定值 Random Between Two Constant 从最小到最大中随机取值 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...模式下,只能对线段进行拖拽位移和增删顶点。离开节点显示对象的宽高范围后,只要不是点击线段,就会导致离开编辑模式。所以尽可能在节点范围内进行编辑操作。 效果如动图16-2所示: (动图16-2) 3.7.4 闭合loop 尽管链形碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用范围 LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,材质随之改变,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010