• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

21. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 53%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 53%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null [ 53%]

... 微博 QZONE 微信 1593749860用户 赞同来自: 谢谢,这个是未激活节点和搜索节点重名了,没找对; 另外,我想问下unity中用video player通过LayaAir材质球Unlit,可以选择cull为CULL_FRONT来实现类似全景视频的功能(摄像机可以从球内部看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

24. sk文件加载 [ 53%]

...a.init(600, 400,WebGL);                          //激活资源版本控制 ResourceVersion.enable("version.json", Handler.create(this, beginLoad), ResourceVersion.FILENAME_VERSION);         }                  private function beginLoad():void {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

25. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 53%]

...(): boolean Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean restitution get restitution(): number set restitution(value: number): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:211 弹力。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:2...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.BaseCamera [ 52%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...ightCount 最大光源数量maxLightCount 用于控制场景中可以同时激活的最大光源数量。该配置默认为 32,表示在默认情况下,场景中最多只能有 32 个光源同时参与渲染计算。 在代码实现中,maxLightCount 首先会受到系统上限的限制,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

28. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 52%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

30. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 51%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115