大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...的物体 2、我们假设当前相机渲染的所有物体都受光 3、根据摄相机的cullingMask进行光源的控制。 这样虽然达不到精细的控制,但总的来说,可以用摄相机对光源分类了。 图1为U3D中的效果,图2为LAYA中的效果。 [img][img] [img]...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。所以更多复杂的需求可以用分层来解决,如图3-7所示,我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...错的 2020-07-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 柒汐夜 赞同来自: 根据源码来看,numChildren返回的是“子控件数组”当前长度,子控件销毁会从从父节点的“子控件数组”移除,所以出现这种问题本质上算是js数组的性质,当你从数组里移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...s:97 位图字体类型,加载完成后返回BitmapFont,加载后,会根据文件名自动注册为位图字体。 Static HIERARCHY HIERARCHY: string = "HIERARCHY" Defined in laya/net/Loader.ts:101 Hierarchy资源。 Static IMAGE IMAGE: string = "image" Defined in laya/net/Loader.ts:89 纹理...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置mask的操作过程,比如我们在Sprite1绘制的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... = this.uiList[i]; if(uiData.clazz == clazz){ return uiData.view; } } }[/i]根据clazz名字获取本地缓存的场景类 下面是关闭场景,[i] public closeWindow(clazz: any): void { let v = this.getView(clazz); let index: number = this.getViewIndex(clazz); if(v){ v.removeSelf(); this.u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...球,可以向四面八方发射粒子 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Directi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的类型数组。typeArray中的每个值会在复制到新的数组之前根据构造器进行转化.新的生成的类型化数组对象将会有跟传入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715