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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. lh文件切换贴图 [ 76%]

...xture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg"); layaMonkey.meshRender.materials =materials; 这个就是加贴图的代码啊。我看了下lh文件。文件里没有meshRender.materials 附件 : --> demo.rar 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

22. 为模型指定地形材质报错 [ 76%]

...erMaterial.splatAlphaTexture=new Laya.Texture2D.load("map2.png"); lineMesh.meshRender.sharedMaterial=terMaterial; laya.d3.js:26653 Uncaught ERROR: 0:285: 'splatAlpha' : undeclared identifier ERROR: 0:285: 'a' : field selection requires structure or vector on left hand side 2017-06-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

23. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 75%]

...erial.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

24. laya可以获取Unity3D中的包围盒吗? [ 75%]

...来自: sfsmmc 这个有两种方式: 1.从自身获取:MeshSprite3D.meshRender.boundingBox(获取包围盒)                        MeshSprite3D.meshRender.boundingBox(获取包围球) 2.利用碰撞器获取:可以给MeshSprite3D类型的模型添加相应的碰撞器,从碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

25. 两个物体碰撞的判断 [ 75%]

...体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

26. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 74%]

...链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: meshSprite3D.meshRender.boundingBox,可以获取模型的包围盒 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 可能我没有太说清楚  使用 meshSprite3D.meshRender.boundingBox 不论是获取 max min 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

27. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 74%]

...体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

28. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 74%]

...shSprite3D;       if(ms)       {           trace("length " + ms.meshRender.sharedMaterials.length);       }  }      输出: length 0   2017-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

29. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 74%]

... 0); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(15, 15, 1, 1))); plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); var material2 = new Laya.StandardMaterial(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

30. 切换3d模型的材质球 [ 69%]

... 183*****755 赞同来自: cike007 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.material as StandardMaterial; mat.albedo = new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0); 可以了解下以上API 2017-05-22 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522