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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 24,848 项。 (搜索耗时: 0.0127 秒)

21. laya可以获取Unity3D中的包围盒吗? [ 74%]

...来自: sfsmmc 这个有两种方式: 1.从自身获取:MeshSprite3D.meshRender.boundingBox(获取包围盒)                        MeshSprite3D.meshRender.boundingBox(获取包围球) 2.利用碰撞器获取:可以给MeshSprite3D类型的模型添加相应的碰撞器,从碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

22. 两个物体碰撞的判断 [ 74%]

...体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

23. 3d里面物体碰撞的API是什么? [ 74%]

...体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

24. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 73%]

...链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: meshSprite3D.meshRender.boundingBox,可以获取模型的包围盒 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 可能我没有太说清楚  使用 meshSprite3D.meshRender.boundingBox 不论是获取 max min 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

25. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 73%]

...erial.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

26. 有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 [ 72%]

...shSprite3D;       if(ms)       {           trace("length " + ms.meshRender.sharedMaterials.length);       }  }      输出: length 0   2017-01-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170101

27. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 72%]

... 0); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("images/bg03.png"); box.meshRender.material = material; //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(15, 15, 1, 1))); plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); var material2 = new Laya.StandardMaterial(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

28. 切换3d模型的材质球 [ 68%]

... 183*****755 赞同来自: cike007 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.material as StandardMaterial; mat.albedo = new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0); 可以了解下以上API 2017-05-22 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

29. 如何获取模型的物理大小 [ 67%]

...交 1 个回复 qian 赞同来自: 加载后完成后调用 MeshSprite3D.meshRender.boundingBox https://ask.layabox.com/question/6336     2018-01-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zwy363 相关问题 请问有没有方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

30. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 66%]

...ial2.setDiffuseTexture(new Laya.Texture2D.load("qiu/Texture3.png")); mesh4.meshRender.sharedMaterial = customMaterial; mesh.meshRender.sharedMaterial = customMaterial2; // console.log(mesh4.meshRender.sharedMaterial); shaderDemo.zip 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524