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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 [ 65%]

... 2 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 3D中的旋转是基于欧拉四元数进行旋转的 scene.currentCamera.transform.rotation,去查下这个API! 或者去查看下照相机移动的脚本CameraMoveScript 2016-09-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 SONIC3D 赞同来自: // 按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160914

22. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 62%]

...: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉值 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 61%]

...Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: Vector3 欧拉值 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

24. rotate设置的值和获取的值不一样 [ 61%]

...的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: rotate 旋转的是欧拉。 你获取的localRotation,rotation都是四元数 参考下这个http://ask.layabox.com/question/1745、   2017-06-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

25. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 61%]

...id Defined in laya/d3/math/Native/ConchQuaternion.ts:541 分解四元数到欧拉(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度时有,会产生瞬间反转 Parameters out: ConchVector3 欧拉值 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

26. 3D旋转如何做tween缓动?目前尝试了localRotationEuler,rotationEuler。 [ 60%]

...决 3.transform.rotation,可以通过Quaternion.createFromYawPitchRoll转欧拉为四元数 万向锁的问题,可以根据自身旋转需求避免产生锁死情况,查下相关资料。 2017-08-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 程程 赞同来自: Laya.Tween.to(this.camera.transform, {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

27. 分享一个3D缓动类Tween3D [ 57%]

...的。实现了to方法  支持的属性有缩放scale,位置position和欧拉旋转rotationEuler。from和其他属性可以自己加上或写成通用属性的。 2018-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180701

28. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 57%]

...人物模型的 在unity里是确定了的, 在laya旋转过后, 坐标跟欧拉也是跟unity中的一样,但移动的方向不对 看不到应该照射到的模型, 模型是固定不动的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

29. 3D模型x方向度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 56%]

...   在使用物理引擎的时候手动去改旋转, 物理还会影响 欧拉,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西  都设置为 运动学类型 "isKinematic":true,   这样子手动操作才不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

30. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 56%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: /**          * 从欧拉生成四元数(顺序为Yaw、Pitch、Roll)          * @param   yaw yaw值          * @param   pitch pitch值          * @param   roll roll值          * @param   out ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308