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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 51%]

...mber, out: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:421 计算正交投影矩阵。 Parameters left: number 视椎左边界。 right: number 视椎右边界。 bottom: number 视椎底边界。 top: number 视椎顶边界。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

22. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 43%]

...om BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthograph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 42%]

...om BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthograph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

25. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 37%]

...phic(vaule: boolean): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVerticalSize(): number set orthograph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 31%]

...(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Allow HDR(允许渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714