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大约有 264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 3D性能优化问题 [ 76%]

...的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

22. laya帧动画改变interval会卡住 [ 75%]

...我想做个车轮(帧动画)随赛车速度变化而变化的效果 需要每帧改变interval, 但是动画会突然卡在某一帧一段时间, 如图 代码如下:   this.frameLoop(1, this, () => { let interval = xxxxxx; this.tire.interval = interval; console.log("animation.index: " + this.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

23. 切换后台时,引擎如何判断是否停止定时器? [ 75%]

...log("onBlur:");     } }这样子,浏览器在前台的时候,打印每帧的时间间隔,大约在15ms左右。 当点击其他的窗口,导致当前失去焦点(这个时候,窗口还在屏幕前端绘制),并且打印onBlur 失去焦点日志的时候,打印每帧的时间间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

24. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 75%]

...行 */ onKeyPress(e) {} /** * 键盘抬起时执行 */ onKeyUp(e) {} /** * 每帧更新时执行 */ onUpdate() {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ onLateUpdate() {} /** * 渲染之前执行 */ onPreRender() {} /** * 渲染之后执行 */ onPostRender() {} /** * 禁用时执行 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. laya.map.TileTexSet [ 74%]

...放的总时间 TileTexSet  durationTimeArray : Array = null 当前动画每帧的时间间隔TileTexSet  gid : int = -1唯一标识TileTexSet  isAnimation : Boolean = falsetrue表示当前纹理,是一组动画,false表示当前只有一个纹理TileTexSet  offX : int = 0纹理显示时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. native下旋转tween卡顿 [ 74%]

...题,感觉明显的掉帧了,可能是底层丢失了value的精度?当每帧之间的改变很小时,会丢失那么几帧。   看不到native的代码,所以只能官方帮忙查下了。 2018-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 频繁操作的东西建议用frame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

27. 关于lookAt触发的bug?(缩放问题) [ 73%]

...放大了 150*****372 • 2017-04-25 13:23 @150*****372:因为我lookat是每帧调用,所以在lookAt后,每帧也要设置scale才可以

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

28. Spine逐帧动画错位 [ 73%]

...转换后,在电脑浏览器播放正确,手机apk安装后播放动画每帧都出现错位这个是为什么?   Demo,apk和录屏见附件 (苹果上播放也出现错位) 附件 : --> spine逐帧动画每帧错位.rar 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

29. Laya Core内存泄漏 [ 72%]

...new Uint8Array,我觉得可以完全用成员_u8Array赖替代,没必要每帧都new会产生没必要的gc 畏语愁眸 • 2020-07-03 17:45 最底下那行是不是每帧都要new Uint8Array?

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

30. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 72%]

... /** * 键盘抬起时执行 */ public onKeyUp(e:Laya.Event):void {} /** * 每帧更新时执行 */ public onUpdate():void {} /** * 每帧更新时执行,在update之后执行 */ public onLateUpdate():void {} /** * 渲染之前执行 */ public onPreRender():void {} /** * 渲染之后执行 */ publ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715