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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 68%]

...,如下图所示 ![img](img/14.png) 这里 上面那条白色曲线,是每帧真实消耗的时间,下面那条彩色曲线便是在showFunSampleFun函数调用的性能块的时间消耗时间,绿色直线是60帧时间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通过简易的分析...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. 关于 3d 模型简易 移动的动画问题 [ 66%]

...中有 效果 的方法   还是调用帧数  没帧去画     还有每帧调用的方法 我再api上没有找到 附件 : --> 2017-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

23. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 65%]

...nt = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubStepsixedTimeStep非常重要。PhysicsSimulationPublic Methods  Met...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. 定时重复执行(基于帧率)。 [ 64%]

定时重复执行(基于帧率)。 初始化时 设置每帧执函数 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); 运行一段时间后 update函数不执行了 2018-05-02 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

25. 关于List性能的疑问 [ 63%]

...问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操作过程中过大有时达到200-300要如何进行优化,具体有哪些点可以进行,因为现在只有静态界面和列表,没有动效的,所以希望能给点指导。 2017-06-30 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

26. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 63%]

...链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 可以重用shader,每帧通过材质修改shader中对应的uiniform即可。 2017-08-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a43345 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

27. 向目标点平滑移动 [ 63%]

...有问题 Tween移动多个坐标 列如沿着正方形边线移动 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 创建的3d模型一直在中间,不能移动 问题状态 最新活动: 2018-03-16 15:17 浏览: 2051 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

28. ShuriKenParticle3D不支持旋转方向吗? [ 62%]

...如何实现? 微信开发者工具不支持HTMLDivElement组件 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 粒子ide发射方向 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 想问一下Laya2.6.0版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

29. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 61%]

...的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714