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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 发现一个严重的不知如何解决的问题,请大神和官方指导 [ 100%]

...解决的问题,请大神和官方指导 最近做一个H5游戏时发现每帧移动一个物体(即改变物体的位置)时,物体边缘非常模糊,眼睛都快花了,根本无法直视啊,请教这个怎么解决? 官方的demo也存在这个问题。。。。 如附件所示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

2. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 94%]

...,如下图所示 ![img](img/14.png) 这里 上面那条白色曲线,是每帧真实消耗的时间,下面那条彩色曲线便是在showFunSampleFun函数调用的性能块的时间消耗时间,绿色直线是60帧时间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通过简易的分析...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. laya.display.Stage [ 50%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false):Point 把stage的全局坐标转换...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Stage [ 47%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 触发事件生命周期方法说明: 设置为触发器之后,因物体接触而自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物理碰撞结束时**,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | ###### 触发事件生命周期方法说明: 设置为触发器之后,因物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 29%]

...时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法。 > Tips: > > 以上的方法是发生在每一次碰撞发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. laya.display.Stage_API3.0 [ 21%]

...为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Returns number get_anchorX get_anchorX(): number Inherited from Text.get_anchorX Defined in laya/displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115