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...是的话,创建摄像机的代码是哪个? 是根据omio里的物体每帧的数据信息来更新laya的物体信息吗? 还有如果可以的话,可以给一个简单的demo吗? naxx111 • 2020-03-03 14:22 @无:是根据omio里的物体每帧的数据信息来更新laya的物体信息.对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | -------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自: 没搞懂你要做啥,谁家碰撞器每帧创建 你想不卡死都难啊 2024-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 柠萌 赞同来自: 你提一下你滴需求 大家好给你出个方案 2024-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708
关于drawTexture和音效的问题 1.笔者每帧做大概四百多次的drawTexture的画图操作,这样会不导致性能变差 2.关于音效,感觉背景音乐把音效给盖住了,通过设置Laya.SoundManager.setSoundVolume(10);将音效的声音表达好像效果也不明显,是设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...一滴 赞同来自: drawcall不是按你说的这样算的,drawcall是每帧提交的批次,drawcall增加也可能是因为交叉渲染导致数量增加,这也是有可能的。所以在同屏上尽量减少图集之间的交叉渲染。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 180*****858...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...解决的问题,请大神和官方指导 最近做一个H5游戏时发现每帧移动一个物体(即改变物体的位置)时,物体边缘非常模糊,眼睛都快花了,根本无法直视啊,请教这个怎么解决? 官方的demo也存在这个问题。。。。 如附件所示,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171028
...上 通过它显示到舞台,我总不能在laya这边做个监听事件 每帧获取物理世界的球的XY设置到laya这边这个球身上 这样太不效率了吧 176*****233 • 2018-04-03 11:23 @185*****307:其实这样更好,能做到物理和显示分离,绑定在一起反而觉得不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...,如下图所示 ![img](img/14.png) 这里 上面那条白色曲线,是每帧真实消耗的时间,下面那条彩色曲线便是在showFunSampleFun函数调用的性能块的时间消耗时间,绿色直线是60帧时间线,红色直线是30帧时间线,我们可以通过简易的分析...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Bounds获得碰撞框,但按官方API的说法,很耗性能,特别是每帧都要检测大量碰撞且图片的大小位置会随时变化的时候。 rectangle可以通过setTo改变其大小,而图片和骨骼又可以通过setBounds(rectangle)给予一个碰撞框,setBounds后相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开销,提高了性能。 webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714