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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. 在Unity插件中导出和使用物理组件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...9-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 在Unity插件中导出和使用物理组件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...9-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 在Unity插件中导出和使用物理组件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...9-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Component -- Physics 。 ![](img/1.png)(图1) 可以在Physics选项面板中,选择...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效 [ 89%]

...简单就不提供demo,是否我的使用有什么错误? 2020-01-05 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****161 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

25. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 88%]

...对象都被成功销毁了吗。还是说只是移除了。  2019-08-02 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 アキ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

26. physicsSimulation.raycastAllFromTo 对 box collier 不生效(重复提问不知道怎么删除) [ 88%]

...是只有mesh collider才能做射线检测? collisionGroup 2020-01-05 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****161 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200105

27. rayCast 射线检测问题 [ 88%]

rayCast 射线检测问题 1.7.13 beta 射线检测 在MeshTerrainSprite3D添加一个MeshCollidercollider的raycast中判断this._mesh == null的时候直接返回了,没有办法获取到碰撞的点。 这个_mesh不会是要我们自己手动设置的吧? 我手动去设置这个mesh = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

28. MeshCollider碰撞检测不到 [ 88%]

MeshCollider碰撞检测不到 Unity3d里面添加MeshCollider,导出来添加到laya里面,碰撞检测不到,如果给模型添加boxCollider是可以检测到的。 var collider = barrier.addComponent(Laya.MeshCollider); collider.mesh = barrier.meshFilter.sharedMesh 已经安装官方文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

29. [LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 [ 87%]

...维护了 https://ask.layabox.com/question/52856 附件 : --> 2024-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,在3.1.5中已更改,感谢您的反馈   2024-07-29 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240713

30. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 83%]

...修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到外面,保存下来比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111