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大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

21. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 86%]

...加粒。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

22. laya.d3.core.light.LightSprite [ 86%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overrid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.display.FrameAnimation [ 86%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.display.AnimationPlayerBase [ 86%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.core.BaseCamera [ 86%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.display.AnimationBase [ 86%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.display.FrameAnimation [ 85%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.map.TileAniSprite [ 85%]

...oid 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.map.TileAniSprite [ 84%]

...oid 清理 TileAniSprite clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.display.Animation [ 84%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929