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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 升级到了1.7.12 龙骨动画容易报错 [ 77%]

...stroy方法了,但是还会调用update方法,所有就导致报错了 时器清理有问题 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你升级到1.7.13试试看把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

22. laya.display.Node [ 76%]

...增加子节点 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. ui事件问题 [ 76%]

...-11-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 a573859380 赞同来自: 我原先是时器判断要执行tween的ui的 displayedInStage属性是不是true!然后是true了再执行tween然后清理时器!但是新版本的displayedInStage判断没用!我还是还原回老版本了   2017-11-04 0 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

24. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 75%]

...个ui界面。。。在这个上面调用了.on的点击事件,调用了时器。。还添加了其它一些image,sprite,label等对象。。   如果我调用this.removeSelf()是不是会把this上添加的全部移除?我知道时器貌似不能自己清除。。要手动clear,那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

25. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 74%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.core.light.PointLight [ 73%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 73%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.core.light.SpotLight [ 73%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. 文字内存泄漏问题 [ 73%]

...交 1 个回复 y1036687157 赞同来自: 例子里面点第一个按钮,时器给lable赋值,内存会缓慢的增涨 2020-12-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 y1036687157 相关问题 发起问题须知,必看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201225

30. laya.display.Node [ 72%]

...计算数据。 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513