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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

21. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 58%]

...efined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:276 获取泛光过滤器强度,最小值为0。 Returns number 强度。 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:284 设置泛光过滤器强度,最小值为0。 Parameters value: number 强度。 Returns void 强度。 softKn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 55%]

...ailFilterInheritanceTrailFilter Object TrailFilter 类用于创建拖尾过滤器。 Public Properties PropertyDefined By  alignment : int = 0轨迹准线。TrailFilter  colorGradient : Gradient 获取颜色梯度。 TrailFilter  _curtime : Number = 0TrailFilter  _lastPosition : Vector3Trai...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.MeshFilter [ 52%]

...r GeometryFilter EventDispatcher Object MeshFilter 类用于创建网格过滤器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  _isAsyncLoaded : Boolean[override] [...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

...D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

...D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

...撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 50%]

...RenderableSprite3D  trailFilter : TrailFilter[read-only] 获取Trail过滤器。 TrailSprite3D  trailRenderer : TrailRenderer[read-only] 获取Trail渲染器。 TrailSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714