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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 85%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 85%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.core.Sprite3D [ 85%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 84%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 84%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 84%]

...         console.log(this.cube.transform.localPosition.z);     } } //激活启动类 new PhysicsWorldBaseCollider(); 附件 : --> 2020-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

27. laya.d3.core.light.LightSprite [ 84%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 84%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 84%]

...用。 * @param value 是否启动 */ enable: boolean; /** * 获取是否激活。 * @return 是否激活。 */ isActive: boolean; /** * 获取是否可见。 * @return 是否可见。 */ isVisible: boolean; /** * 创建一个新的 <code>Component3D</code> 实例。 */ constructor(); pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

30. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 83%]

...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115