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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

21. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 41%]

...trix4x4):void 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition:Vector3 — 物体位置  cameraPosition:Vector3 — 相机位置  cameraRight:Vector3 — 相机上向量  cameraUp:Vector3 — 相机前向量  cameraForward:Vector3 — 变换矩阵  mat:Matrix4x4clone()method  public function c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

24. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 30%]

...Matrix4x4.ts:724 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 29%]

...Matrix4x4.ts:702 计算BlillBoard矩阵 Parameters objectPosition: Vector3 物体位置 cameraPosition: Vector3 相机位置 cameraUp: Vector3 相机上向量 cameraForward: Vector3 相机前向量 mat: Matrix4x4 变换矩阵 Returns void Static createAffineTransformation createAffineTransformation(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102