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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape [ 80%]

...undColliderShape ColliderShape Object CompoundColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.physics.shape.BoxColliderShape [ 79%]

...tanceBoxColliderShape ColliderShape Object BoxColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 关于技术文档中添加碰撞的问题 [ 78%]

...ponent(Laya.BoxCollider);             //为盒形碰撞设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测)             boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); 附件 : --> repository.zip 2018-03-05 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

24. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 77%]

...ider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         //物理碰撞体设置形状         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

25. MeshCollider碰撞检测不到 [ 76%]

...最好更新到最新。还有就说可以用git上面的插件 把碰撞盒子画出来,如有问题再问。求最佳。。。还有一点你碰撞盒子之类的 最好用代码加 不要用Unity导出来 2018-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

26. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。 (动图2-1) 设置触发后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...nt(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞 var boxShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; ``` - 4.设置刚体的属性(刚体的属性设置和使用bullet作为物理引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...nt(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置碰撞形状 ```typescript //创建盒子形状碰撞 var boxShape: CannonBoxColliderShape = new CannonBoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; ``` - 4.设置刚体的属性(刚体的属性设置和使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。 ![img](img/3-1.gif) (动图3-1) 设置触发后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 72%]

...r = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox);   2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313