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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色代码: ##### 第一个Pass使用的着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void m...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext [ 88%]

...PostProcessRenderContext  compositeDefineData : DefineDatas = null 合成着色宏定义。PostProcessRenderContext  compositeShaderData : ShaderData = null 合成着色数据。PostProcessRenderContext  destination : RenderTexture = null 输出纹理。PostProcessRenderContext  source...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 84%]

... Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 蓝图编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

蓝图编辑模块程序蓝图着色蓝图蓝图编辑模块 程序蓝图功能,让开发者既可以用连连看的方式来写一个脚本组件,也可以扩展内置的UI控件。而着色蓝图功能,可以让开发者通过可视化的方式构建shader。 程序蓝图 着色蓝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色与片元着色程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色和片元着色代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_Mvp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 83%]

...。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤。 Sk...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色: 顶点着色 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715