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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

....MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

....MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. 请教一个3维旋转的问题 [ 79%]

...换单轴时,world三轴的值都会改变,难道还要我自己按照矩阵再转换回去才能知道正确的状态吗,感觉很简单的问题搞得我很困惑 2020-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qzzz 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

24. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...。 localPosition:Vector3:局部位置。 localMatrix:Matrix4x4:局部矩阵。 position:Vector3:世界位置。 worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 73%]

...。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种方法,直接使用简单方法即可,我们引擎会帮你处理这些复杂计算的问题。 2016-12-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 剑锋所指,所向披靡。 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

26. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 70%]

...x(value: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:370 局部矩阵。 Returns Matrix4x4 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:379 局部矩阵。 Parameters value: Matrix4x4 Returns void localPosition get localPosition(): Vector3 set localPosition(value: Vector3): void Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 66%]

...骨骼下创建空节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 2017-08-21 0 15 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: @zfree:试过也不行,能不能帮我看一下怎么实现,我打包一个简单的工程给你. TestHero.ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

28. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 66%]

...rix Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:283 局部矩阵。 Returns Matrix4x4 Overrides Transform3D.localMatrix Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:292 局部矩阵。 Parameters value: Matrix4x4 Returns void localPosition get localPosition(): Vector...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 63%]

...a.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVerticalSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 62%]

...a.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVerticalSi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115