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....MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_COLOR0 |
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...换单轴时,world三轴的值都会改变,难道还要我自己按照矩阵再转换回去才能知道正确的状态吗,感觉很简单的问题搞得我很困惑 2020-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qzzz 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
...。 localPosition:Vector3:局部位置。 localMatrix:Matrix4x4:局部矩阵。 position:Vector3:世界位置。 worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种方法,直接使用简单方法即可,我们引擎会帮你处理这些复杂计算的问题。 2016-12-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 剑锋所指,所向披靡。 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...x(value: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:370 局部矩阵。 Returns Matrix4x4 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:379 局部矩阵。 Parameters value: Matrix4x4 Returns void localPosition get localPosition(): Vector3 set localPosition(value: Vector3): void Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...骨骼下创建空节点。代码中可以一直获取该空节点的世界矩阵付给想要挂点的模型即可。 2017-08-21 0 15 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同来自: @zfree:试过也不行,能不能帮我看一下怎么实现,我打包一个简单的工程给你. TestHero.ra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...rix Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:283 局部矩阵。 Returns Matrix4x4 Overrides Transform3D.localMatrix Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:292 局部矩阵。 Parameters value: Matrix4x4 Returns void localPosition get localPosition(): Vector...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...a.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVerticalSi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...a.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVerticalSi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115