• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

21. 关于js压缩 [ 75%]

...端机很卡,你是什么机型啊,项目大吗(流畅的运行需要硬件设备和开发者共同协助完成,低端机可能出现卡的问题,引擎能做的不是保证每款机型都十分流畅,而是最大化的发挥硬件的优势),是否有链接,我们本地看下! 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

22. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...8K,双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端的传输带宽和硬件性能的压力,绝对不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. laya.device.motion.AccelerationInfo [ 64%]

...nheritanceAccelerationInfo Object 加速度x/y/z的单位均为m/s²。 在硬件(陀螺仪)不支持的情况下,alpha、beta和gamma值为null。 Public Properties PropertyDefined By  x : Number x轴上的加速度值。 AccelerationInfo  y : Number y轴上的加速度值。 Acceleratio...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. Laya如何调用手机蓝牙进行通信 [ 64%]

Laya如何调用手机蓝牙进行通信 项目中游戏结合硬件进行交互,请问android、ios可以调用蓝牙吗,怎么进行交互呢? 2019-10-08 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

25. laya.device.motion.AccelerationInfo [ 64%]

...nheritanceAccelerationInfo Object 加速度x/y/z的单位均为m/s²。 在硬件(陀螺仪)不支持的情况下,alpha、beta和gamma值为null。 Public Properties PropertyDefined By  x : Number x轴上的加速度值。 AccelerationInfo  y : Number y轴上的加速度值。 Acceleratio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. 设备接口 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

...计获取位置信息使用百度地图设备接口 设备接口是指与硬件设备交互的接口调用,这些部分通常为调用浏览器(或运行环境)的原生API进行封装。 使用音频 陀螺仪与加速计 获取位置信息 使用百度地图 Copyright ©Layabox 2022 all righ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

27. 关于ios音量大小调节的问题 [ 64%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: IOS是物理硬件强制控制音量大小,不让设置 2019-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 佟掌柜 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

28. 如何锁定FPS帧频 [ 64%]

...E_FAST;//维持FPS在60 但电脑配置好一些的 重新开启Chrome 的硬件加速模式,后FPS能飚到180多,如下图   请问有什么办法能将帧频固定在60呢? 附件 : --> 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

29. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 64%]

...在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 64%]

...在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715