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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

角色控制器1、碰撞形状相关1.1 胶囊半径 radius1.2 胶囊高度 height1.3 碰撞形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 请问下 做的3D项目 在Unity3d项目中是通过钢控制主角的移动,但在LayaAir中单纯的改变位置没有任何作用,有没有什么解决办法? [ 82%]

...r中layasprite怎么改变图片大小? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? btn 鼠标移动上去默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

23. 如何不通过预制手动创建box2d刚 [ 82%]

...创建出 box2d的刚, 如何不通过预制直接创建出带有碰撞检测的box2D刚呢》 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 AnberTan 赞同来自: 使用的是,layaAir版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627

24. 不添加刚,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 82%]

不添加刚,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 不添加刚,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 2019-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

25. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 81%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

26. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 81%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

27. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 81%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

28. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 81%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

29. LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 [ 81%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚与capsule collider碰撞(也加入运动刚isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

30. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...值的对比效果。 ![img](img/1-5.gif) (动图1-5) ### 二、物理碰撞 碰撞是物理引擎中最基础、最常用的功能。在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715