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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 物理碰撞PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 [ 88%]

物理碰撞PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 有一个需求:一个物体,在一种情况下使得它是可以被穿透的,另一种是不可穿透即碰撞的。 物理创建出来自带物理碰撞PhysicsCollider,isTrigger值为false,即碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

22. 网格碰撞问题 [ 85%]

网格碰撞问题 场景中添加两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞+脚本组件)。   对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

23. 网格碰撞大小和网格不一致 [ 85%]

网格碰撞大小和网格不一致 动态加载网格资源 生成碰撞碰撞范围和网格大小不一致 2019-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831

24. 页游 想实现用户点击按钮我模拟触发KEY_DOWN用户实现游览全屏 [ 85%]

...帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 问题状态 最新活动: 2020-11-02 10:35 浏览: 200 关注: 2 人 135*****336 • 2020-11-04 21:52 感谢答复哈。

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

25. LayaBox 2D碰撞Bug [ 85%]

LayaBox 2D碰撞Bug demo采用了新建的2D官方示例,对dropBox预制件进行了调整,希望在加载出来的时候通过代码打开预制件的碰撞,并在接触到一次子弹之后关闭碰撞,然而实际效果是,碰撞的enable值被赋值为了true,但是盒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

26. onTriggerEnter和onTriggerStay不能触发 [ 85%]

...erEnter和onTriggerStay不能触发 IDE版本为1.7.19              碰撞发起者添加了刚体和碰撞, 接收者添加了碰撞。 但是在脚本中的onTriggerEnter和onTriggerStay触发不了。 找了一天了也没找出原因,看了好多次技术文档中的子弹碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181117

27. 物理碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 物理碰撞(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 物理碰撞(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

# 物理碰撞 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞就是静态碰撞。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. [LayaAir3]射线点击到碰撞没有反应 [ 84%]

[LayaAir3]射线点击到碰撞没有反应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226