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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 80%]

...一个 PhysicsComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞。 canCollideWith: number 可产生碰撞碰撞。 Returns PhysicsComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.physics.CharacterController [ 80%]

...rited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 79%]

... PhysicsTriggerComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞。 canCollideWith: number 可产生碰撞碰撞。 Returns PhysicsTriggerComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 79%]

...PhysicsCollider Class PhysicsCollider PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Hierarchy PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canCollideWith ccdMotionThreshold ccdSwept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 79%]

...BRISFILTER: number = 8 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:16 碎片碰撞 Static COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER: number = 1 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:10 默认碰撞 Static COLLISIONFILTERGROUP_KINEMATICFILTER COLLISIONFILTERGROUP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya3d的canCollideWith属性干什么用的,有人帮忙解释一下吗 [ 75%]

...链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: collisionGroup:所属碰撞 canCollideWith:可产生碰撞碰撞。 可以看一下这个例子  https://layaair2.ldc2.layabox. ... flter 2020-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016

27. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 73%]

...ionGroup: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_DEFAULTFILTER 所属碰撞。 Default value canCollideWith: number = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER 可产生碰撞碰撞。 Returns CharacterController Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 73%]

...mponent PhysicsComponent Component Object Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  angularDamping : Number 获取刚体的角阻力。 Rigidbody3D  angularFactor : Vector3 获取角因...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 73%]

...CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accessors angularDa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. 建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 [ 69%]

建议给RaycastHit增加具体是那个碰撞碰撞的相关信息 由于现在Mesh支持多个碰撞器,在发生碰撞时就需要知道是那个碰撞器发生了碰撞,已方便执行不同的动作。 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230