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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

21. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 80%]

...。动画有三个播放模式,下面分别说明。 ​ 0:使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) ​ 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...小。GPU内存是指用于存储GPU所需数据的内存,包括纹理、缓冲区等。如图11-1所示。 GPUMemory占用过多,会导致游戏卡顿、掉帧等问题。 (图11-1) 12、TextrueMemory数值说明 TextureMemory是LayaAir引擎3.0版本中性能统计面板中的一个指标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

23. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

24. laya.device.media.Video [ 78%]

...性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buf...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. 双摄像机的遮挡问题 [ 78%]

...的时候,每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个摄像机的渲染数据。当场景中的任何特定摄像机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合 2017-11-01 0 3 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

26. socket 的读写数据 [ 78%]

... 参数,则默认长度 0 将导致该方法从 offset 开始写入整个缓冲区。 如果还省略了 offset 参数,则写入整个缓冲区。 上面这个是as3的socket的读写方法,但是现在的socket的是没有的,这个怎么解决? 2016-12-26 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

27. laya.device.media.Video [ 78%]

...性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. Config [ 76%]

...fig  isStencil : Boolean = true[static] 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  premultipliedAlpha : Boolean = true[static] 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  preserveDrawingBuffer : Boolean = false[static] 是否强制WebGL...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 74%]

...rate Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:114 递减当前模板缓冲区的值 Static STENCILOP_DECR_WRAP STENCILOP_DECR_WRAP: number = StencilOperation.DecrementWrap Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:116 递减当前模板缓冲去的值,小于0时会循环 Static STENCI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. ide做同类的组件怎么做 [ 72%]

...8 10:23 我就问一下 用ide做20个有动画的矩形 动画就是一个缓冲动画 scarx从1变到2;然后矩形的背景图片每个都不一样,是不是嘚重复做20个这样的矩形 并且重复去做20个缓冲动画 果丶酱 • 2017-09-18 11:58 @jacksing888:自定义一个类 做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915