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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

21. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 40%]

...d in laya/ani/bone/Skeleton.ts:273 动画类型 模式描述 0 使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1 使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 40%]

...们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`AudioBufferSourceNode`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能。 ```javascript var audioCtx = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 39%]

...们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`AudioBufferSourceNode`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能。 ```javascript var audioCtx = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

25. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 36%]

...们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`AudioBufferSourceNode`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能. ```javascript var audioCtx = new (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...们先看下mdn上的一个例子。在这个例子中, 创建一个2秒的缓冲器,并用白噪音填充它, 然后通过[`AudioBufferSourceNode`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AudioBufferSourceNode)来播放它. 注释里说明了它的功能。 ```javascript var audioCtx = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

27. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... false; this.destroy(true); }; //通过传入粒子特效的路径,清除缓冲池 static ClearPool(root_path: string): void { if (root_path == null) { root_path = ""; } Pool.getInstance().ClearGroup("Particle3D@" + root_path, this, function(particle_3d:Particle3D) { particle_3d.Clean(); }); } } 5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

28. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

... false; this.destroy(true); }; //通过传入粒子特效的路径,清除缓冲池 static ClearPool(root_path: string): void { if (root_path == null) { root_path = ""; } Pool.getInstance().ClearGroup("Particle3D@" + root_path, this, function(particle_3d:Particle3D) { particle_3d.Clean(); }); } } 5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

29. laya.device.media.Video_API3.0 [ 32%]

...性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buf...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 31%]

...性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buf...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115