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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 90%]

角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

22. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Verte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

23. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 88%]

Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 2018-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

24. laya.ui.AutoBitmap [ 87%]

...素为单位。 AutoBitmap  sizeGrid : Array 当前实例的有效缩放网格数据。 如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

25. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 86%]

...anceBaseMesh laya.resource.ResourceSubclasses Mesh BaseMesh 类用于创建网格,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh  boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.ui.AutoBitmap [ 86%]

...素为单位。 AutoBitmap  sizeGrid : Array 当前实例的有效缩放网格数据。 如果设置为null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 86%]

...imen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = window.astar.heuristics.diagonal; //.........

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

...imen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new (window as any).Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = (window as any).astar.heuristics....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

...imen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr:Array = createGridFromAStarMap(aStarMap); //使用astar组织数据 graph = new Browser.window.Graph(aStarArr); opts = {}; opts.closest = true; opts.heuristic = Browser.window.astar.heuristics.diagon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 85%]

... mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。   调试过数据,消失后的数据和正常数据只有 一点点 偏移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722