• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 80%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 autoDestroyAtComplete autoDestroyAtComplete: boolean = true Inherited from EffectBase.autoDestroyAtComplete Defined in laya/effect/EffectBase.ts:23 效果结束后,是否自动移除节点 delay delay: number =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 76%]

...nScript" CommonScript Class CommonScript CommonScript 类用于创建公共脚本类。 Hierarchy Component CommonScript Index Constructors constructor Properties _extra _singleton owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags id isSingleton Methods _initialize _setOwner ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

24. 继承Scene没有onEnable [ 76%]

...时候调用父Scene中的方法 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

25. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

...含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. laya.components.Component_API3.0 [ 76%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Option...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 75%]

...含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 75%]

...含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在的图层,渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. PhysicsCollider 无法触发 onTriggerEnter,onCollisionEnter [ 74%]

...通过下面代码添加了,物理碰撞,其中一个上面加了一个脚本继承了Laya.Script3D,但是 这个脚本的 onTriggerEnter,onCollisionEnter 始终都触发不了,谁能解释一下吗   let physicsCollider = LayaWrap.getNodeCom(node3D,Laya.PhysicsCollider); if(physicsCollid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

30. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010