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大约有 622 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 2.0中Tween为什么是先执行了complete回调函数,然后在执行tween函数本身。 [ 86%]

...画播放完后的回调时间 关于shader中opengl函数问题 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 Text类中竟然没有pos函数的api~ 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

22. Laya中有木有事件完成后触发某功能的函数[ 85%]

...引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

23. 还是定义事件问题。 [ 85%]

还是定义事件问题。 A实例 a.on("vj_move", this, this.onChange,this._data);  监听    在A类  抛事件 this.event("vj_move","abc");   断点监听处  this._data没数据   是不是写法有问题???   2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

24. http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? [ 85%]

...以得到响应内容     console.log(args);  //此行无法获取定义参数? } 请问如何获取/传递 定义参数。 2018-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

25. 定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 [ 84%]

定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 //重写渲染函数 public //重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ this.shaderValue.iTime += this.animeValue; let webgl2d = context.ctx instanceof Laya.WebGLContext2D if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

26. 分离模式下使用定义场景类 [ 84%]

分离模式下使用定义场景类 操作步骤:1.首先在编辑模式下按F9打开项目设置,在场景设置加入一行“import MyXXX from "../MyXXX";”; 2.然后在编辑设置的场景类型后面加入“,MyXXX”; 如下所示(示例类名为LScene);   上述两步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

27. 每帧执行函数 [ 84%]

... 要回复问题请先登录 发起人 135*****194 相关问题 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于shader中opengl函数问题 T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

28. 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 [ 84%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 游戏运行在chrome里面 听不见声音 TextInput重写onFo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

29. tiledmap有时尺寸不正确 [ 84%]

...evelConf = null; // 地图文件 private _mTiledMap:TiledMap = null; // 定义信息文件 private _mLoader:Loader = null; // 当前地图X坐标 private _mViewPortX:number = 0; // 当前地图Y左边 private _mViewPortY:number = 0; // 当前加载状态 private _mLoadState:ESceneLoadState = ESce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

30. 继承Laya.BaseMaterial并且定义Shader的的定义材质如何设置透明渲染 [ 84%]

继承Laya.BaseMaterial并且定义Shader的的定义材质如何设置透明渲染 我定义了一个继承Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814