大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...Forward(forward: Vector3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:695 获取向前方向。 Parameters forward: Vector3 前方向。 Returns void getFrontFaceValue getFrontFaceValue(): number Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:108 Returns number getRight getRight(right: Vector3): void Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...this.index].x; this._position.z = this.resPath[this.index++].y; //HeightMap获取高度数据 this._position.y = this.terrainSprite.getHeight(this._position.x, this._position.z); if (isNaN(this._position.y)) { this._position.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; } this._tarPosition.x = this._p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...y = skyBox; //根据场景中方块生成路径点 initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap'); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Laya.Loader.getRes("../../res/three...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...etForward Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:447 获取向前方向。 Parameters forward: Vector3 前方向。 Returns void getFrontFaceValue getFrontFaceValue(): number Inherited from Transform3D.getFrontFaceValue Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:108 Returns number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...应用——寻路导航中,有一段关于导航的代码,如下: //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D; //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...转 LayaAir3d导出和Run都报了四元数转成矩阵的错 3D中如何获取模型的世界旋转角度,不是localRotationEuler,不是四元数,是在世界中x,y,z轴上的旋转角度 有关欧拉角和重力之间的问题 四元数计算问题 3D网格添加刚体后设置欧拉角出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除...
来源: laya_api 发布时间: 20170929