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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

21. 关于剔除的一些问题 [ 69%]

...a_Yan • 2022-09-28 19:45 @shiyang:目前不能用遮挡剔除,只能用视锥体剔除 shiyang • 2022-09-28 21:24 结论是不支持遮挡剔除? shiyang • 2022-09-28 21:26 useOcclusionCulling这个其实是没用的对吧,我看源码里面_needRender也只是判断是不是在视锥范...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220927

22. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 66%]

...复 LagField 赞同来自: z<0 || z>1说明对象位置在摄像机视锥范围外面,这个时候摄像机应该看不到物体了 2017-12-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 gveden 赞同来自: 这个地方3d转换2d坐标,转换后的坐标在2d里面显示的,2d并不需要关注z的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

23. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 62%]

...lane(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:143 阴影视锥的近裁面。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:147 阴影视锥的近裁面。 Parameters value: number Returns void shadowNormalBias get shadowNormalBias(): number set shadowNormalBias(value: num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 60%]

...提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: liuhang123 照相机视锥与包围盒裁剪的问题,等下个版本就会修复 2017-10-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: 如图,两只手变成一只手了。 2017-09-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

25. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 59%]

...rom Light.shadowNearPlane Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:143 阴影视锥的近裁面。 Returns number Inherited from Light.shadowNearPlane Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:147 阴影视锥的近裁面。 Parameters value: number Returns void shadowNormalBias get shadowNormalBias(): n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 59%]

...rom Light.shadowNearPlane Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:143 阴影视锥的近裁面。 Returns number Inherited from Light.shadowNearPlane Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:147 阴影视锥的近裁面。 Parameters value: number Returns void shadowNormalBias get shadowNormalBias(): n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. Config3D_API3.0 [ 57%]

...stumCulling: boolean = false Defined in Config3D.ts:89 internal是否开启视锥裁剪调试。 Static defaultCacheRTMemory defaultCacheRTMemory: number = 256 Defined in Config3D.ts:31 设置最大RendertexturePool缓存的值 Static defaultPhysicsMemory defaultPhysicsMemory: number = 16 Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 57%]

...rom Light.shadowNearPlane Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:143 阴影视锥的近裁面。 Returns number Inherited from Light.shadowNearPlane Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:147 阴影视锥的近裁面。 Parameters value: number Returns void shadowNormalBias get shadowNormalBias(): n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

29. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 56%]

...rom Light.shadowNearPlane Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:143 阴影视锥的近裁面。 Returns number Inherited from Light.shadowNearPlane Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:147 阴影视锥的近裁面。 Parameters value: number Returns void shadowNormalBias get shadowNormalBias(): n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 56%]

...个和unity中移动物体一样的?如果是的话,先获取camera的视锥远平面或者近平面,求与此平面平行的过3D模型坐标的平面A,接下来要做的就是控制3D模型在平面A上移动。获取鼠标在平面A上通过射线碰撞获取的3D坐标。将3D模型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904