大约有 423 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
拼界面时 组建选择居中,但centerX 只能手动计算,引擎能否给出计算结果? 如图。 想要该 组件 适配的时候 居中,每次都需要自己去算 centerX的 值。 这样会不会太麻烦? 官方能否 丰富一下 IDE 的功能 附件 : --> 2018-10-09 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...in_phone 赞同来自: 1) 你所说的情况确实存在 1.1) 给定力,计算速度时,会使用 合力乘以时间步,当时间步不同时,计算出来的力确实不同。 1.2) box2d也推荐使用固定时间步,使用固定时间步的好处是给定同样的力,计算出的输出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
HTMLDivElement 图文混合,contextWidth计算宽度的问题 HTMLDivElement 在图文混合的时候,如果没有产生折行,计算的contextWidth并没有把图片的宽度算进去,而只是计算了文字的宽度,有什么办法算出真实的宽度吗? 2017-04-14 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
在3D游戏里面对UI用位图做抠出destination-out计算,效果不正确,没有按图片Alpha来计算 在3D场景里面对UI用位图做抠出destination-out计算,效果是抠出来了一块图片大小的方形区域,没有按图片Alpha来计算;在2D场景里试了一下,效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] 之前网上中的一些实现方法如下: vec4 computeScreenPos(vec4 projPos) { vec3 ndc = projPos.xyz / projPos.w; vec4 s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210223
Laya.Quaternion.rotationLookAt计算旋转问题 这是我用Unity写的第三人称角色控制器代码: 照猫画虎搬到Laya上Laya.Quaternion.rotationLookAt计算就出现各种各样问题了 这是我的项目,希望能帮我查查问题出在哪里? 附件 : --> 2019-07-16 2 条评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190716
[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint 里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
四元数计算问题 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小雨的雪芬 赞同来自: 问题已经查清楚了, 貌似内存中第4个元素是w分量,和API上描述的顺序不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 Ray 实现的碰撞是有问题的。如上图,鼠标点不中人物。 Stage.SCALE_FULL 模式下正常 其它模式下有错误。 已经有至少三个人踩到类似的坑了: https://ask.layabox.com/question/5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...是这个解决方案只是建立在同一级UI下面有效 请问如何做计算 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122